Game Boy
Verdes, bloques y trama: es el tratamiento del video de cabecera.
Descargar resultado ↓Entendé cómo resolución, paleta y trama construyen un tratamiento visual.
En Material elegí Máscara, un clip de muestra de 4,6 s. No necesitás subir archivos.
5 pasos · usás la muestra que trae la herramienta.
PICO-8, Game Boy y Cartel LED sobre la calavera de muestra.
QUÉ MIRARGrabación de pantalla de la herramienta, sin sonido. El control que se mueve aparece agrandado sobre la imagen.
PIXEL baja la resolución, reduce los colores a una paleta y simula los degradés con una trama, como las pantallas viejas. Cada punto de partida (Game Boy, CGA, PICO-8, Cartel LED…) combina esas tres decisiones.
| Control | Qué hace | De poco a mucho |
|---|---|---|
| Píxeles | Cuántos píxeles entran a lo ancho. | |
| Forma | Cómo se dibuja cada píxel: cuadrado, punto LED o rayas CRT. | |
| Separación | El espacio entre píxeles. | |
| Asignar | Color más cercano respeta el tono; Por luz ordena la paleta de oscuro a claro. | |
| Trama · Cantidad | Cuánto se mezclan dos colores con un patrón para simular un degradé. | |
| Contorno | Marca los bordes con el color más oscuro de la paleta. |
Cualquier deslizador con menú puede seguir al Grave, los Agudos, el Bombo o una Onda × compás. Cargá una canción en Ritmo y elegí el menú del control.
Verdes, bloques y trama: es el tratamiento del video de cabecera.
Descargar resultado ↓Otra paleta y receta sobre el mismo cuadro.
Descargar resultado ↓Un tratamiento de dos colores que acentúa la silueta.
Descargar resultado ↓Recetas dentro de PIXEL, con la música y con otras herramientas del Lab.
Sacá los colores de una imagen en PALETA y usalos en PIXEL con un botón.
PALETA: guardá la paleta · PIXEL: Paleta → «Usar la de PALETA»Tutorial de PALETA →Escribí los HEX de tu marca en Colores y asigná por luz: todo el video queda en esa gama.
Paleta → Colores: #0b0b0b #d7261e #f2ede4 · Asignar: Por luzLa resolución sube con el bombo: la imagen se aclara en el golpe y vuelve a los bloques.
Píxeles → menú Bombo · Cuadros 15Menos cuadros por segundo y trama Bayer: parece un juego de 8 bits.
Game Boy · Cuadros 10 · Trama Bayer 4×4Probá primero una imagen con una figura clara. Después compará 96 y 48 píxeles de ancho manteniendo la paleta. Buscá el punto donde la silueta siga siendo reconocible.
Las comparaciones muestran el primer cuadro del clip. Game Boy retiene cuadros para moverse a 15 por segundo, aunque el archivo sale a 30. El proyecto no guarda el clip: al abrirlo, volvé a elegir Máscara en Material.