LANZAPOST
LANZA LAB / PIXEL / TUTORIAL

Del video a una pantalla de otra época.

Entendé cómo resolución, paleta y trama construyen un tratamiento visual.

ESTO VAS A CREAR

Tres pantallas de otra época.

En Material elegí Máscara, un clip de muestra de 4,6 s. No necesitás subir archivos.

5 pasos · usás la muestra que trae la herramienta.

EN USO

Miralo funcionando.

PICO-8, Game Boy y Cartel LED sobre la calavera de muestra.

QUÉ MIRAR
  • Píxeles: cuánto detalle queda antes de perder la forma.
  • Cantidad de trama en Game Boy: de bloques planos a textura.
  • Separación en Cartel LED: el cuadro se vuelve una pantalla de puntos.

Grabación de pantalla de la herramienta, sin sonido. El control que se mueve aparece agrandado sobre la imagen.

CÓMO FUNCIONA

Lo que pasa adentro.

PIXEL baja la resolución, reduce los colores a una paleta y simula los degradés con una trama, como las pantallas viejas. Cada punto de partida (Game Boy, CGA, PICO-8, Cartel LED…) combina esas tres decisiones.

  1. 01 · AntesAjuste de imagenExposición, contraste, saturación y contorno antes de pixelar.
  2. 02 · ResoluciónPíxeles de anchoDe 16 a 320 píxeles; forma cuadrada, punto LED o rayas CRT.
  3. 03 · PaletaPocos coloresUna paleta histórica, la tuya o la de PALETA; asignada por cercanía o por luz.
  4. 04 · Trama y salidaDegradés falsosBayer, ruido o líneas; menos cuadros por segundo; MP4 o cuadro.

Mapa de controles

ControlQué haceDe poco a mucho
PíxelesCuántos píxeles entran a lo ancho.16 · bloques320 · fino
FormaCómo se dibuja cada píxel: cuadrado, punto LED o rayas CRT.cuadradoLED / CRT
SeparaciónEl espacio entre píxeles.pegadospantalla de puntos
AsignarColor más cercano respeta el tono; Por luz ordena la paleta de oscuro a claro.cercanopor luz
Trama · CantidadCuánto se mezclan dos colores con un patrón para simular un degradé.planotexturado
ContornoMarca los bordes con el color más oscuro de la paleta.sin bordedibujado

Cualquier deslizador con menú puede seguir al Grave, los Agudos, el Bombo o una Onda × compás. Cargá una canción en Ritmo y elegí el menú del control.

Paso a paso.

Tres decisiones visuales.

COMBINACIONES

Más allá de la receta.

Recetas dentro de PIXEL, con la música y con otras herramientas del Lab.

PALETA → PIXEL

Tu paleta en píxeles

Sacá los colores de una imagen en PALETA y usalos en PIXEL con un botón.

PALETA: guardá la paleta · PIXEL: Paleta → «Usar la de PALETA»Tutorial de PALETA →
Dentro de PIXEL

Colores de marca

Escribí los HEX de tu marca en Colores y asigná por luz: todo el video queda en esa gama.

Paleta → Colores: #0b0b0b #d7261e #f2ede4 · Asignar: Por luz
Con la música

Se afina en cada golpe

La resolución sube con el bombo: la imagen se aclara en el golpe y vuelve a los bloques.

Píxeles → menú Bombo · Cuadros 15
Dentro de PIXEL

Animación de consola

Menos cuadros por segundo y trama Bayer: parece un juego de 8 bits.

Game Boy · Cuadros 10 · Trama Bayer 4×4
PROBALO VOS

Ahora, tu material.

Probá primero una imagen con una figura clara. Después compará 96 y 48 píxeles de ancho manteniendo la paleta. Buscá el punto donde la silueta siga siendo reconocible.

Proyecto Game Boy ↓ · Video Game Boy ↓

Notas para repetirlo

Las comparaciones muestran el primer cuadro del clip. Game Boy retiene cuadros para moverse a 15 por segundo, aunque el archivo sale a 30. El proyecto no guarda el clip: al abrirlo, volvé a elegir Máscara en Material.

Captura ampliada