Fluido
Arrastre suave, bloque 8 px y detalle nuevo 12%.
Descargar resultado ↓Cintas sobre negro, sin temblor de cámara. Tres variantes de arrastre y acumulación, sin rotura ni separación de canales.
En Material elegí Cintas: cintas que se mueven sobre fondo negro. Fragmento de unos cuatro segundos, velocidad ×1 y Piel apagada.
5 pasos · usás la muestra que trae la herramienta.
MOSH sobre clips de muestra con el punto de partida Viento. Acá sí se usan Derretir y Rotura: es el paso siguiente a este tutorial.
QUÉ MIRARGrabación de pantalla de la herramienta, sin sonido. El control que se mueve aparece agrandado sobre la imagen.
MOSH hace datamosh real: calcula hacia dónde se mueve cada bloque de la imagen y arrastra los píxeles en esa dirección en vez de dibujar el cuadro nuevo. Lo que decide el resultado es cuánta imagen nueva dejás entrar y cada cuánto vuelve el cuadro limpio.
| Control | Qué hace | De poco a mucho |
|---|---|---|
| Arrastre | Cuánto viajan los píxeles con el movimiento. | |
| Detalle nuevo | Cuánta imagen nueva entra en cada cuadro. | |
| Macrobloque | El tamaño del bloque que se analiza. | |
| Vuelve | Cuándo aparece la imagen limpia de nuevo. | |
| Rachas | El mismo movimiento se repite y se estira. | |
| Pasadas (Derretir) | Ordena los píxeles por luz: las luces chorrean. |
Cualquier deslizador con menú puede seguir al Grave, los Agudos, el Bombo o una Onda × compás. Cargá una canción en Ritmo y elegí el menú del control.
Arrastre suave, bloque 8 px y detalle nuevo 12%.
Descargar resultado ↓Mosh clásico, bloque 16 px, detalle nuevo 3% y rachas.
Descargar resultado ↓Mosh clásico con bloque 32 px y detalle nuevo 6%; sin rotura.
Descargar resultado ↓Recetas dentro de MOSH, con la música y con otras herramientas del Lab.
El movimiento de tu video arrastra los píxeles de otra imagen: el datamosh clásico de corte a corte.
Material → Piel → Elegir piel (otra imagen o video) · Arrastre suave · Vuelve: NuncaLas zonas claras chorrean y el resto queda: ideal para luces de noche.
Punto de partida Derretir luces · Desde luz 45% · Hacia: AbajoLa imagen se limpia en cada bombo y se vuelve a arrastrar.
Vuelve: Al bombo · Rachas: Al bombo · Ritmo → Cargar canciónCon CUERPO abierto, un gesto maneja el Detalle nuevo: abrís la mano y vuelve la imagen.
Detalle nuevo → menú «Gesto · mano abierta» · las dos ventanas a la vistaTutorial de CUERPO →Usá una toma estable con un objeto que se desplace o cambie de forma sobre un fondo simple. Empezá sin Piel y con los efectos de Derretir y Rotura desactivados. Compará tamaño de bloque y detalle nuevo manteniendo el mismo tramo.
Proyecto Fluido ↓ · Proyecto Acumulado ↓ · Proyecto Bloques ↓
En los tres proyectos, Canales, Bloques de rotura, Compresión y Pasadas de Derretir están en cero, y no hay temblor agregado: la diferencia sale del arrastre, el detalle nuevo, los bloques de análisis, el refresco y las rachas.