Metal que se escribe en movimiento.
Las escenas Base, Bloque y Fino sobre el video Bismuto del procesador: ocho segundos de escalones metálicos y reflejos.
Un video de metal, escrito en caracteres.
En Material elegí Bismuto, el video de muestra de ocho segundos. Dejá Video tal cual y velocidad ×1 para que procese todos los cuadros en orden. Formato 16:9.
5 pasos · usás la muestra que trae la herramienta.
Miralo funcionando.
Recetas y modos de render cambiados en vivo sobre retratos y un ojo de muestra.
QUÉ MIRAR- Palabra mix y Campo de lanzas: el mismo video escrito de dos maneras.
- El Contraste en vivo: cuánto se despega la figura del fondo.
- Cómo cambia la lectura al pasar de caracteres a trazos.
Grabación de pantalla de la herramienta, sin sonido. El control que se mueve aparece agrandado sobre la imagen.
Lo que pasa adentro.
ASCII convierte cada cuadro en caracteres: mide la luz de cada celda y elige el carácter que la representa. Además de letras puede escribir con una palabra, con dither de 1 bit o con un campo de lanzas, y mezclar el resultado con la foto original. Las escenas guardan combinaciones listas de todo eso: ocho looks que se cambian con un clic o con Mayús + 1…8.
- 01 · MaterialVideo, fotos o cámaraVideo tal cual, montaje (lado a lado, uno tras otro) o fotos fijas al tempo.
- 02 · LecturaLuz por celdaTamaño define la celda; Contraste, qué tan separados quedan claros y oscuros.
- 03 · RenderCon qué se escribeASCII, Palabra, Dither 1 bit o Campo de lanzas, con la rampa de caracteres elegida.
- 04 · Efecto y salidaMezcla y corteSolo ASCII, flashes o estelas con la foto; cortes al tempo; MP4.
Mapa de controles
| Control | Qué hace | De poco a mucho |
|---|---|---|
| Tamaño | El tamaño de cada carácter: define cuánto detalle entra. | |
| Grosor | El peso de la letra. | |
| Contraste | Separa claros y oscuros antes de elegir el carácter. | |
| Rampa | La lista de caracteres de oscuro a claro: Estándar, Dígitos, Densa, Puntos, LANZA o la tuya. | |
| Fuerza | Cuánto del efecto (flash, estela) entra sobre el ASCII. | |
| Empalme | Cómo se pasa de un clip a otro: Corte, Barrido, Disolvencia o Luminancia. |
Cualquier deslizador con menú puede seguir al Grave, los Agudos, el Bombo o una Onda × compás. Cargá una canción en Ritmo y elegí el menú del control.
Compará con el video original.
Base · 9 px
Los dos videos duran ocho segundos. El botón los inicia juntos.
Paso a paso.
Tres decisiones visuales.
Base · 9 px
Lectura intermedia: se reconoce la geometría del metal en movimiento.
Descargar resultado ↓Bloque · 26 px
Menos detalle y una trama de caracteres más evidente.
Descargar resultado ↓Fino · 7 px
Más detalle para seguir los reflejos y las superficies.
Descargar resultado ↓Más allá de la receta.
Recetas dentro de ASCII, con la música y con otras herramientas del Lab.
Revelar la foto
El ASCII manda y la foto aparece en los golpes: legible y gráfico a la vez.
Escena 5 · Revela, o Efecto → Flash revela (tecla E) · Fuerza 0.60 · Ritmo → Cargar canciónUna palabra que lo escribe todo
El render Palabra escribe la imagen con tu texto: sirve para nombres de marca o títulos.
Render → Palabra · escribí tu palabra en el campo Palabra · Tamaño 10–14 pxMatch cut por forma
Ordena el montaje para que cada corte caiga entre formas parecidas.
Montaje con varios clips · Match cut por forma · Empalme LuminanciaASCII en vivo con cámara
Cámara en vivo + micrófono: el texto reacciona a la sala, pasás de una escena a otra con fundido y se proyecta.
Fuente → Cámara en vivo · Música → Micrófono en vivo · Mayús + 1…8 cambia de escena · Llevar a MAPEOTutorial de MAPEO →Ahora, tu material.
Partí de la escena Bloque y bajá solo el tamaño de caracteres. Exportá dos clips y elegí el punto en que se recupera la geometría sin perder el aspecto tipográfico. Miralos al tamaño de publicación.
Input · Bismuto ↓ · Proyecto · Base ↓ · Proyecto · Bloque ↓ · Proyecto · Fino ↓
Notas para repetirlo
Las tres variantes salen del mismo video Bismuto con Video tal cual. Los proyectos guardan los ajustes pero no el video: al abrirlos, volvé a elegir Bismuto en Material.